La Realidad Aumentada como elemento de formación en competencias digitales para la Educación Superior

una propuesta de integración curricular desde la formación biosani-taria

Autores

Palavras-chave:

Competencias digitales, Innovación educativa, Realidad aumentada, Virtualidad en educación superior

Resumo

Estudio de análisis de la propuesta de integración curricular de la realidad aumentada como elemento primordial en el desarrollo de las competencias digitales, basado en los principios de la Visual Literacy y como factor de calidad en Educación Superior, para lo que se presenta como diseño instruccional en la formación biosanitaria. La hipótesis se fundamenta en la evolución conceptual y aplicativa de las competencias digitales en Educación por parte de los agentes sociales y sus políticas, como modo de fomentar la Agenda Digital y enfrentar los desafíos del conocimiento en la Web (Inteligencia Artificial, Big Data), para plantear como objetivos la selección de medios que incorporen eficazmente estas competencias y la identificación de los fundamentos exitosos en la aplicación de la realidad aumentada, que sirve de arquitectura a la propuesta. El método es deductivo, desde la fundamentación conceptual, el análisis de campo de buenas prácticas y exposición del modelo de integración curricular.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

María Cruz Gómez, Universidad Complutense de Madrid, Biblioteca de Psicología.

Universidad Complutense de Madrid, Biblioteca de Psicología. Pozuelo, España

Referências

Algayres, M.; Triantafyllou, E. Combining the flipped classroom and simulation games in engineering education: a methodological survey. In: Annual Conference: Varietas Delectat… Complexity Is the New Normality, 47., 2020, Budapest. Proceedings […]. Budapest: SEFI, 2020. p. 83-92, 2020. Disponible en: https://www.sefi.be/wp-content/uploads/2019/10/SEFI2019_Proceedings.pdf. Acceso en: 27 jul. 2023.

Álvarez-Herrero, J. F.; Hernández-Ortega, J. Didactic itineraries with smartphones to promote environmental education and digital competence among secondary school students. Digital Education Review, v. 39, p. 319-335, 2021. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8090161. Acceso en: 27 jul. 2023.

Arroyo-Vázquez, N.; Gómez-Hernández, J.-A. La biblioteca integrada en la enseñanza universitaria online: Situación en España. Profesional de la Información, v. 29, n. 4, p. 1-11, 2020. Doi: https://doi.org/10.3145/epi.2020.jul.04.

Atmaca, H. T.; Terzi, O. S. Building a Web-Augmented Reality application for demonstration of kidney pathology for veterinary education. Polish Journal of Veterinary Sciences, v. 24, n. 3, p. 345-350, 2021. Doi: https://doi.org/10.24425/pjvs.2021.137671.

Barteit S. et al. Augmented, Mixed, and Virtual Reality-Based Head-Mounted Devices for Medical Education: Systematic Review. Journal of Medical Internet Research Serious Games, v. 9, n. 3, e29080, 2021. Doi: https://doi.org/10.2196/29080.

Bogomolova, K. et al. Development of a virtual three‐dimensional assessment scenario for anatomical education. Anatomical Sciences Education, v. 14, n. 3, p. 385-393, 2021. Doi: https://doi.org/10.1002/ase.2055.

Bonasio, A. Immersive experiences in education: new places and spaces for learning. EUA: Microsoft, 2019. Disponible en: https://zbook.org/read/758f5_immersive-experiences-in-education.html. Acceso en: 27 jul. 2023.

Brown, M. et al. 2020 EDUCAUSE Horizon Report Teaching and Learning Edition. Louisville: EDUCAUSE, 2020. Disponible en: https://library.educause.edu/resources/2020/3/2020-educause-horizon-report-teachingand-learning-edition. Acceso en: 27 jul. 2023.

Cabero Almenara, J.; Barroso Osuna, J.; Gallego Pérez, O. La producción de objetos de aprendizaje en realidad aumentada por los estudiantes. Los estudiantes como prosumidores de información. Revista Tecnología, Ciencia y Educación, v. 11, p. 15-46, 2018. Doi: https://doi.org/10.51302/tce.2018.221.

Cabero Almenara, J.; Fernández Robles, B.; Marín Díaz, V. Dispositivos móviles y realidad aumentada en el aprendizaje del alumnado universitario. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, v. 20, n. 2, p. 167-185, 2017. Doi: https://doi.org/10.5944/ried.20.2.17245.

Cabero, J.; Barroso, J. Los escenarios tecnológicos en Realidad Aumentada (RA): posibilidades educativas en estudios universitarios. Aula Abierta, v. 47, n. 3, p. 327-336, 2018. Doi: https://doi.org/10.17811/rifie.47.3.2018.327-336.

Cárdenas, H. A.; Mesa, F. Y.; Suárez, M. J. Realidad aumentada (RA): aplicaciones y desafíos para su uso en el aula de clase. Educación y Ciudad, v. 35, p. 137-148, 2018. Doi: https://doi.org/10.36737/01230425.v0.n35.2018.1969.

Castillo-Martínez, I. M. et al. Academic literacy among the university students in Mexico and Spain: A holistic perspective. Frontiers in Psychology, v. 13, p. 1-14, 2023. Doi: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1055954.

Cavalcante-Pimentel, F. S.; Morais-Marques, M.; Barbosa-de-Sales, V. Estrategias de aprendizaje a través de los juegos digitales en un contexto universitario. Comunicar, v. 73, n. 30, p. 83-93, 2022. Doi: https://doi.org/10.3916/C73-2022-07.

Criollo, -C. S.; Luján-Mora, S. Encouraging student motivation through gamification in engineering education. In: Auer, M.; Tsiatsos, T. (ed.). Mobile Technologies and Applications for the Internet of Things. IMCL 2018. Chamonix: Springer, 2018. p. 204-2011. (Advances in Intelligent Systems and Computing, v. 909). Doi: https://doi.org/10.1007/978-3-030-11434-3_24.

Dhar, P. et al. Augmented reality in medical education: Students’ experiences and learning outcomes. Medical Education Online, v. 26, n. 1, p. 1-9, 2021. Doi: https://doi.org/10.1080/10872981.2021.1953953.

Dongying L. A review of academic literacy research development: from 2002 to 2019. Asian-Pacific Journal of Second and Foreign Language Education, v. 7, n. 1, p. 1-22, 2022. Doi: https://doi.org/10.1186/s40862-022-00130-z.

European Union. Skills 4 Employability. [s. l.]: CONEXX-EU, 2020. Disponible en: https://conexxeurope.eu/en/portfolio/skills-4-employability/. Acceso en: 27 jul. 2023.

Fadel, C.; Groff, J. S. Four-Dimensional Education for Sustainable Societies. In: Cook, J. W. (ed.). Sustainability, Human Well-Being, and the Future of Education. [s. l.]: Palgrave Macmillan, 2019. p. 269-281. https://doi.org/10.1007/978-3-319-78580-6_8

Fernández Robles, B. Adopción de la realidad aumentada por estudiantes del grado de educación primaria. In: Roig Vila, R. (coord.). Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Barcelona: Octaedro, 2016. p. 432-439. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6026432. Acceso en: 27 jul. 2023.

Fombona Cadavieco, J.; Pascual Sevillano, M. Á.; Agudo Prado, S. Herramientas docentes interactivas basadas en la tecnología de Realidad Aumentada. In: Roig Vila, R. (coord.). Tecnología, innovación e investigación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Barcelona: Octaedro, 2016. p. 1628-1635. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6066213. Acceso en: 27 jul. 2023.

Fombona, J.; Pascual, M. A. La producción científica sobre Realidad Aumentada, un análisis de la situación educativa desde la perspectiva SCOPUS. Revista de Educación mediática, v. 6, n. 1, p. 39-61, 2017. Disponible en: https://www.uco.es/ucopress/ojs/index.php/edmetic/article/view/5807/5441. Acceso en: 27 jul. 2023.

Fombona, J.; Pascual-Sevillano, M. A.; González-Videgaray, M. C. M-learning y realidad aumentada: revision de literatura cientifica en el repositorio WoS. Comunicar, v. 25, núm. 52, pág. 63-72, 2017. Doi: https://doi.org/10.3916/C52-2017-06.

Gerup, J.; Soerensen, C. B.; Dieckmann, P. Augmented reality and mixed reality for healthcare education beyond surgery: An integrative review. International Journal of Medical Education, v. 11, p. 1-18, 2020. Doi: https://doi.org/10.5116/ijme.5e01.eb1a.

Gervais, J. The operational definition of competency-based education. The Journal of Competency-Based Education, v. 1, n. 2, p. 98-106, 2016. Doi: https://doi.org/10.1002/cbe2.1011.

Giovanny-Hidalgo, C. G.; Llanos-Mosquera, J. M.; Bucheli-Guerrero, V. A. (2021). Una revisión sistemática sobre aula invertida y aprendizaje colaborativo apoyados en inteligencia artificial para el aprendizaje de programación. Tecnura, v. 25, n. 69, p. 196-214, 2012. Doi: https://doi.org/10.14483/22487638.16934.

Hernández-Ortega, J.; Rayón-Rumayor, L. Teléfonos móviles, redes sociales y praxis en adolescentes. Revista Educatio Siglo XXI, v. 39, n. 3, p. 135-156, 2021. Doi: https://doi.org/10.6018/educatio.427011.

Izquierdo-Cuéllar, Y.; Pérez-Forteza, Y. (2020). Competencias mediáticas para la ciudadanía en tiempos de fakenews. Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, v. 13, n. 9, p. 41-54. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8590295. Acceso en: 27 jul. 2023.

Joint Research Centre’s Publications. JRC, 2023. Disponible en: https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/. Acceso en: 27 jul. 2023.

Lai, C. L. Trends of mobile learning: A review of the top 100 highly cited papers. British Journal of Educational Technology, v. 51, n. 3, p. 721-742, 2020. Doi: https://doi.org/10.1111/bjet.12884.

Little, W. B. et al. Is Augmented reality the new way for teaching and learning veterinary cardiac anatomy?. Medical Science Educator, v. 31, n. 2, p. 723-732, 2021. Doi: https://doi.org/10.1007/s40670-021-01260-8.

Llena, C. et al. Implementation of augmented reality in operative dentistry learning. European Journal of Dental Education: Official Journal of the Association for Dental Education in Europe, v. 22, n. 1, e122-e130, 2018. Doi: https://doi.org/10.1111/eje.12269.

Marin-Suelves, M. et al. Análisis del estado del arte sobre el uso de los videojuegos en Educación Infantil y Primaria. Innoeduca. International Journal of Technology and Educational Innovation v. 7, n. 2, p. 4-18, 2021. Doi: https://doi.org/10.24310/innoeduca.2021.v7i2.11541.

Martínez-López, V. et al. La herramienta Kahoot! como propuesta innovadora de gamificación educativa en Educación Superior. Digital Education Review, v. 42, p. 34-49, 2022. Doi: https://doi.org/10.1344/der.2022.42.34-49.

Martinez-Sala, A. M.; Alemany-Martinez, D. Redes Sociales Educativas para la adquisición de competencias digitales en Educación Superior. Revista Mexicana de Investigación Educativa, v. 27, n. 92, p. 209-234, 2022. Disponible en: https://www.scielo.org.mx/pdf/rmie/v27n92/1405-6666-rmie-27-92-209.pdf. Consultado el: 27 de julio de 2023. Acceso en: 27 jul. 2023.

Marzal, M. A. Una propuesta taxonómica para las multialfabetizaciones y sus competencias. Profesional de la Información, v. 29, n. 4, p. 1-17, 2020. Disponible en: https://revista.profesionaldelainformacion.com/index.php/EPI/article/view/75656. Acceso en: 27 jul. 2023.

McGowan, U. Integrated academic literacy development: Learner-teacher autonomy for MELTing the barriers. Journal of University Teaching & Learning Practice, v. 15, n. 4, p. 1-19, 2018. Disponible en: https://ro.uow.edu.au/cgi/viewcontent.cgi?article=1909&context=jutlp. Acceso en: 27 jul. 2023.

Michelson, A. A short history of visual literacy: The first five decades. Art Libraries Journal, v. 42, n. 2, p. 95-98, 2017. Doi: https://doi.org/10.1017/alj.2017.10.

Nigay, L.; Coutaz, J. A design space for multimodal systems: concurrent processing and data fusion. In: Proceedings of the INTERACT ‘93 and CHI ‘93 Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ‘93). 1993, New York. Proceedings […]. New York: Association for Computing Machinery, 1993. p. 172-178. https://doi.org/10.1145/169059.169143

Papadokostaki, K. et al. Mobile learning in the era of IoT: Is ubiquitous learning the future of learning?. in: Papadakis, S.; Kalogiannakis, M. (ed.). Mobile Learning Applications in Early Childhood Education. Hershey: IGI Global, 2020. p. 252-280. Disponible en: https://psycnet.apa.org/doi/10.4018/978-1-7998-1486-3. Acceso en: 27 jul. 2023.

Park, Y. et al. Emergence of new disease: How can artificial intelligence help? Trends in Molecular Medicine, v. 26, n. 7, p. 627-629, 2020. Doi: https://doi.org/10.1016/j.molmed.2020.04.007.

Petrowski, M. J. 2021 ACRL Environmental Scan. ACRL Insider, 13 may 2021. Disponible en: https://acrl.ala.org/acrlinsider/2021-acrl-environmental-scan/. Acceso en: 27 jul. 2023.

Rodríguez-Abad, C. et al. A Systematic review of augmented reality in health sciences: A guide to decisionmaking in Higher Education. International Journal of Environmental Research and Public Health, v. 18, n. 8, e4262, 2021. Doi: https://doi.org/10.3390/ijerph18084262.

Solimine, G.; Marzal, M. A. Proposal of Visual Literacy Indicators for competencies courses. An academic literacy perspective for academic excellence. Archives and Information Science, v. 11, n.1, p. 17-35, 2020. Doi: https://doi.org/10.4403/jlis.it-12577.

Stopar, K.; Bartol, T. Digital competences, computer skills and information literacy in secondary education: mapping and visualization of trends and concepts. Scientometrics, v. 118, n. 2, p. 479-498, 2019. Doi: https://doi.org/10.1007/s11192-018-2990-5.

Troussas, C.; Krouska, A.; Sgouropoulou, C. Collaboration and fuzzy-modeled personalization for mobile game-based learning in higher education. Computers & Education, v. 144, 103698, 2020. Doi: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103698.

Tuiran Acevedo, M. Inteligencia artificial en relación con la medicina. Ingenierías USBMed, v. 12, n. 2, p. 74-80, 2021. Disponible en: https://revistas.usb.edu.co/index.php/IngUSBmed/article/view/5098/4134. Acceso en: 27 jul. 2023.

Vargas, M. et al. Inteligencia artificial en medicina: Métodos de modelamiento (Parte I). Revista Chilena de Anestesia, v. 51, n. 5, p. 527-534, 2022. Doi: https://doi.org/10.25237/revchilanestv5129061230

Vuorikari, R.; Kluzer, S.; Punie, Y. DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens: With new examples of knowledge, skills and attitudes. Luxemburgo: Publications Office of the European Union, 2022. Disponible en: http://dx.doi.org/10.2760/115376. Acceso en: 27 jul. 2023.

Zafar, S.; Zachar, J. J. Evaluation of Holo Human augmented reality application as a novel educational tool in dentistry. European Journal of Dental Education: Official Journal of the Association for Dental Education in Europe, v. 24, n. 2, p. 259-265, 2020. Doi: https://doi.org/10.1111/eje.12492.

Publicado

30-10-2024

Como Citar

Marzal, M. A., & Cruz Gómez, M. (2024). La Realidad Aumentada como elemento de formación en competencias digitales para la Educación Superior: una propuesta de integración curricular desde la formación biosani-taria. Transinformação, 36. Recuperado de https://seer.sis.puc-campinas.edu.br/transinfo/article/view/9680

Edição

Seção

Originais