Os três momentos do uso da tecnologia computacional gráfica em arquitetura

Bruno Ribeiro Fernandes, Alice Theresinha Cybis Pereira, Américo Ishida

Resumo


Neste artigo são identificados os três momentos do uso de técnicas de computação gráfica em arquitetura, as possibilidades de variação e criação de novos processos de projeto, e projetos que marcaram esses momentos com o uso de técnicas de computação gráfica em seu processo criativo.

PALAVRAS-CHAVE: projeto, processo criativo, computação gráfica.


Palavras-chave


projeto, processo criativo, computação gráfica.

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